INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_INFORMAÇÃO_EXTRAUma entrevista com Jack Mathews, um ex-funcionário da Retro Studios, o grupo de desenvolvedores responsável pela trilogia Metroid Prime, e mais tarde focado no desenvolvimento de Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, foi recentemente detectada. Nela, é possível encontrar algumas informações interessantes sobre o período de desenvolvimento de Metroid Prime 2 e 3, além das opiniões pessoais de Mathews quanto aos jogos e algumas de suas características.
A entrevista é vindoura do endereço eletrônico Shinesparkers, e pode ser conferida em sua totalidade clicando aqui.
Pergunta: No passado, você perguntou [à publicação] Engadget que você não achava que o Wii teria uma audiência mais dedicada quanto o PlayStation 3 ou o Xbox 360. Alguns sugeriram que Metroid ser exclusivo a consoles da Nintendo atrapalhava seu potencial como uma franquia que vende múltiplos milhões. O que você acha disso hoje?
"Acredito que nós poderíamos ter feito mais, gastado mais, e ter feito um jogo mais bonito em outros consoles com mais tempo. Isso teria feito vender mais em mais plataformas? Não tenho mais tanta certeza.
Muita coisa da Nintendo é criada com base em nostalgia. Praticamente todo mundo de minha geração imediatamente entende quando você fala de Mario ou Zelda (é o garoto, certo?) Mas, quando você fala de Metroid, é uma cara de paisagem de "oh, eu meio que lembro disso". Metroid, é claro, tem seus fãs e amantes, mas, eu acho que não tem o mercado em massa da nostalgia que é o que faz as vendas. A resposta fácil é ver para o sucesso crítico e as baixas vendas, e culpar a plataforma, mas, eu acho essa resposta insuficiente. Eu acho que Metroid é uma PI de nicho, e isso é perfeitamente tranquilo - nós precisamos de mais jogos que não estão tentando alcançar 90% do mercado. Mas deixando [a série] multiplataforma multiplicaria as vendas? Eu duvido."