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Metroid Ravenous é anunciado no último Nintendo Direct; preço, lançamento e capa

 


Durante o Nintendo Direct do dia 09 de Setembro de 2026, em meio a vários outros anúncios, a Nintendo revelou Metroid Ravenous, o próximo jogo 2D de Metroid, e uma sequência direta a Metroid Dread, de 2021. O título foi anunciado por meio do trailer que você pode ver abaixo. 



De acordo com análises do site My Nintendo News, a desenvolvedora Mercury Steam, responsável por Metroid Samus Returns e Metroid Dread, também é responsável por esse novo título.

Àqueles interessados, a capa do jogo é esta abaixo:


Além desses detalhes, também foi reportado que o jogo será lançado no dia 28 de Janeiro de 2027, exclusivamente para o Switch 2. Ele já está disponível para reserva na eShop por R$329,90, e está com o tamanho previsto em 20,2 GB. 

Melhor ainda, conforme reportado por Liam Doolan para o site Nintendo Life, o jogo terá um output de 120Hz, indicando uma taxa considerável de frames por segundo, semelhante ao modo de performance de Metroid Prime 4. 

Uma versão de colecionador também foi anunciada, com uma capa especial e um amiibo da "Metroid Suit":



Dito isso, essa edição especial parece já estar fora de estoque.


Compartilharemos mais novidades do jogo à medida em que forem surgindo... E até quando começarem a ficar meio cheios de spoilers.

Metroid Dread - Novo vídeo destaca características do jogo

Metroid Dread está a menos de um mês de seu lançamento, e a Nintendo vem fazendo o possível para manter o jogo falado.

Dessa vez, com o lançamento bem próximo, foi preparado um vídeo destacando as principais características do jogo, alguns elementos de sua trama, e mostrando um pouco dos ambientes que poderão ser explorados pelos jogadores.
Assim como da última vez, este vídeo contém spoilers em potencial, então leia por sua própria conta e risco!


Metroid Dread chega no dia 8 de Outubro para o Nintendo Switch.



Metroid Dread - Novo trailer dá novos detalhes da história

 À medida em que nos aproximamos do lançamento de Metroid Dread, novos vídeos do título vão surgindo, revelando cada vez mais do que acontecerá na trama, e dos diferentes poderes que Samus terá.


Por conta disso, começaremos a tratar quaisquer novos vídeos como spoilers, e evitaremos publicá-los sem colocar um aviso antes. 


Confira o trailer novo, por sua conta e risco, após a quebra.

Metroid Dread: Novo vídeo indica ameaça dos X, origem dos EMMI

 Lançado junto do já costumeiro "Relatório", um novo vídeo foi lançado mostrando mais alguns detalhes de Metroid Dread. Especificamente, não só há indicação de que Samus começará o jogo com a armadura laranja (adaptada do fim de Fusion), como também partirá nessa jornada por conta do ressurgimento dos X no planeta.

Há também menção aos EMMI, os principais antagonistas do jogo, serem de origem da Federação Galáctica, e que possivelmente estarão sob o controle dos parasitas de Fusion.



 

Metroid Dread será lançado no dia 8 de Outubro de 2021, para o Nintendo Switch.

Metroid Dread _ Entrevista com Yoshio Sakamoto revela detalhes do desenvolvimento

Pode não parecer o caso para muitos novatos, mas, o título "Metroid DREAD" é um que já mencionado diversas vezes nos últimos quinze anos, e, por conta disso, se tornou um dos nomes mais conhecidos e debatidos dentro da comunidade fã.

Graças a esse status, as expectativas para o jogo estão bem altas, e muitos estão ansiosos. Não só isso, como revelações de que este é o último capítulo da "saga atual" de Metroid mantêm a situação intrigante. 

 

Em uma seção de Q&A (traduzido do inglês "Questions and answers" para "Perguntas e Respostas"), Yoshio Sakamoto, o produtor geral dos jogos principais da série, revelou vários novos detalhes quanto ao jogo, seu desenvolvimento, o que o tornou possível, e mais. 

As perguntas e respostas foram compiladas pela publicação japonesa "Famitsu", e a versão que temos a seguir foi adaptada da tradução de centurionnugget e Jarop para o website Nintendo Everything. A entrevista traduzida para o inglês pode ser encontrada aqui.

Houveram rumores sobre Metroid Dread por muitos anos. Por que demorou tanto tempo para esse jogo ser feito? Ele esteve em desenvolvimento esse tempo todo?

Sakamoto: Não é o caso, não. O conceito do jogo tem 15 anos, mas a tecnologia daquela época limitava o quanto nós podíamos desenvolver a ideia. Nós tentamos em um momento, mas, ele foi cancelado na metade. Quando tentamos de novo mais tarde, o jogo ficou completamente diferente do que o que imaginávamos, e ele foi cancelado de novo. Depois disso tudo, nós desenvolvemos Metroid: Samus Returns com MercurySteam. Trabalhando com eles naquele projeto, nós reconhecemos o imenso talento do time e acreditamos que, se trabalhássemos juntos de novo em Metroid Dread, nós poderíamos realizar a visão original do jogo. No fim, demorou 15 anos para as circunstâncias de desenvolvimento certas aparecerem para Metroid Dread.

 

Já tem um bom tempo desde o último Metroid 2D. Houve um motivo para você trazer de volta aquele estilo com esse jogo?

S: Metroid Dread é uma sequência para o último Metroid 2D, Metroid Fusion, e, como eu mencionei antes, trabalhar com MercurySteam em Metroid: Samus Returns criou o ambiente certo para finalmente começar a desenvolver o jogo.

Que problemas tecnológicos vocês tiveram quando tentaram desenvolver Metroid Dread na primeira vez?

S: 15 anos atrás era a era do Nintendo DS. O maior problema que encontramos é que era impossível criar Metroid Dread do jeito que visualizamos com as especificações daquele sistema. À medida em que hardware de jogos progrediu, o problema se tornou uma falta de recursos para desenvolver o jogo. Eu continuou me repetindo, mas, encontrar MercurySteam foi o que tornou o desenvolvimento possível. O [Nintendo] Switch também é o console mais popular no momento, e foi por isso que decidimos desenvolver para aquela plataforma.

Metroid Dread dá a impressão de que foi influenciado pelos jogos 2D mais velhos da série, mas, teve algo em particular que modelou o jogo?

S: Nós tivemos muita influência da SA-X, de Metroid Fusion. Nós nos referimos muito àquela parte do jogo e queríamos expandir o seu gameplay.

Que tipo de personagem é a Samus em Metroid Dread?

S: Ela é a mesma Samus que todos conhecem. Você não pode errar com uma caçadora de recompensas profissional e estoica. 

Alguns jogos da série Metroid tem muitas cenas e outros não. Onde Metroid Dread se encaixa?

S: Em Samus Returns, nós implementamos cenas como a sequência de agarrar (um contra-ataque físico especial  contra chefes seguido de um ataque acompanhado de uma cena) em partes diferentes do jogo. Nós aprendemos que usar cenas em 3D em um jogo 2D pode aumentar a habilidade de expressar coisas dentro do jogo. Nós usamos as mesmas técnicas em Metroid Dread para criar tensão e construir cenas. A história de Metroid Dread é muito importante e as cenas tem um papel essencial em expressar isso.

De onde veio a ideia de transformar Metroid em um jogo de terror?

S: Nós nunca pensamos em Metroid Dread como um jogo de terror. Pode parecer um por causa do medo que cerca Samus, mas, eu acho que é mais sobre mostrar a Samus seguindo em frente e superando seus medos. Com a atmosfera tensa e o estilo de jogo que cercavam a SA-X de Metroid Fusion, eu acho que podemos produzir algo com mais variedade e empolgação. Metroid Dread foi feito com isso em mente.

Considerando que muitos jogadores mais novos hoje podem não ter jogado Metroid, vocês estruturaram algo diferente no jogo para apelar para uma audiência mais jovem?

S: Eu acho que está certo. Nós estamos sempre tentando fazer o melhor Metroid e, ainda bem para nós, o E.M.M.I. faz Metroid um pouco diferente de como era até agora. Esperamos que isso incentive jogadores mais novos que podem não ser familiares com Metroid para experimentar o jogo.

Como o último lançamento da série Metroid, o que lhes motivou a desenvolver Dread? Você pode compartilhar conosco a parte mais empolgante de desenvolver o jogo?

S: A motivação vem de tentar entregar a melhor experiência de jogo para os jogadores, e essa sensação não foi embora. Nós queríamos criar o E.M.M.I. por tanto tempo, a parte mais empolgante do desenvolvimento foi ver o jogo superar nossa expectativa. Estou estático com como tudo ficou; eu quero que o dia de lançamento chegue logo para que todos possam finalmente pôr suas mãos no jogo e jogá-lo por si mesmos.

Você mencionou que Metroid Dread vai terminar a história da série. Isso significa que esse é o capítulo final da saga de cinco partes?

S: Esse é o último capítulo da série até agora, o último capítulo do destino compartilhado e relacionamento adverso que a Samus tem com os Metroids. Esse não é o fim da série. Nós não queremos isso, eu tenho certeza que os fãs não querem isso, e esperamos que vocês fiquem ansiosos para o que virá nos episódios futuros.

Por que você acha que Samus e a franquia Metroid foi tão amada por tanto tempo? Por que você acha que ela é popular?

S: Essa é difícil (risos). Eu acho que é porque você tem a experiência de jogar com a grande guerreira Samus. Jogadores veem seus pensamentos, aprendem sobre sua natureza, e acabam dando suporte a Samus como resultado.

Você acha que fazer Samus se mover rápido do jeito que ela se move em Metroid Dread contradiz o tema sombrio do jogo?

S: Acho que não. A atmosfera do jogo e as ações da Samus não tem influência uma na outra, e eu acho que é um grande bônus ver Samus se mover com tanto estilo em todos os ambientes.


Em Metroid Dread, E.M.M.I. violentamente persegue Samus. Qual foi a maior inspiração ao criar essa parte do jogo? Como essa experiência de terror nasceu?

S: Nós não tomamos inspiração de nada externo e, sim, queríamos mostrar algo como a SA-X - um inimigo poderoso perseguindo Samus. Nós criamos o design através de um desejo de expressar uma sensação de estranheza, para enfatizar o terror inorgânico e sem piedade do E.M.M.I. e o fato de que ele não tem emoções - ele se move apenas para capturar Samus.

Como produtor de Metroid Dread, como você esteve envolvido no desenvolvimento? E como você trabalhou com a MercurySteam?

S: Como em Samus Returns, apesar de a Nintendo e MercurySteam serem empresas diferentes, nós trabalhamos como um só time para desenvolver esse jogo. Nós falamos com MercurySteam com frequência para ver o que era bom e ruim. Eu acho que meu papel como produtor foi mais no lado criativo.

Teve alguma coisa que sobrou do projeto original de 15 anos atrás que ainda está em Metroid Dread?

S: O conceito em si não mudou nos últimos 15 anos. A ideia de um inimigo amedrontador caçando Samus, a guerreira mais poderosa, nunca mudou.

Em Metroid Dread, há algo no jogo feito para fazer speedrun como nos jogos anteriores?

S: É justo dizer que esses elementos se mantêm basicamente como eram em jogos anteriores.

Já que Metroid Dread é um jogo de exploração em 2D, alguns pensam que ele é melhor para o modo portátil do Switch. Vocês otimizaram o jogo para o modo portátil durante o desenvolvimento?

S: O jogo pode ser jogado de várias formas para se acomodar a estilos de jogo diferentes - o jogo não foi otimizado especificamente para o modo portátil. Na verdade, nós queremos que o jogo seja jogado em uma televisão grande. Se as pessoas querem jogá-lo de maneira portátil, é ótimo também. O jogo foi feito para ser jogado em ambos os modos facilmente.


 

Pensando nas várias restrições de hardware que vocês enfrentaram, há quaisquer elementos de ação de Metroid Dread e Metroid: Samus Returns que você gostaria de ter incluído em Metroid Fusion?

S: Eu acho que bom design de jogo significa apenas desenvolver as coisas necessárias para cada jogo. Enquanto há coisas que poderiam ter sido implementadas, eu acho que cada jogo é completo de sua própria maneira. Metroid Dread consiste de coisas que ele mais precisava.

Alguma palavra final para todos que estão ansiosos para o jogo?

S: Nós estamos incrivelmente orgulhosos de Metroid Dread e esperamos que muitas pessoas o jogarão e gostarão dele. Como eu mencionei antes, você vai entender o que está acontecendo só de ver a abertura de Metroid Dread, então você poderá aproveitar o jogo mesmo se nunca tiver jogado um jogo da série antes. Pode até ser melhor começar com esse jogo com o que o E.M.M.I. traz, então eu espero que vocês gostem!                  

Mais uma vez, todo o crédito da entrevista traduzida vai para centurionnugget, Jarop e a equipe da Nintendo Everything.

Metroid Dread será lançado no dia 8 de Outubro para o Nintendo Switch.

Metroid Prime 4 - Desenvolvimento será reiniciado com auxílio da Retro Studios; rumores surgem quanto a um relançamento de Metroid Prime Trilogy no Nintendo Switch

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_INFORMAÇÃO_URGENTE

Em transmissão visual, o chefe de desenvolvimento Shinya Takahashi revelou que o muito esperado Metroid Prime 4 teve seu desenvolvimento reiniciado por questões de qualidade. De acordo com ele, a Nintendo não estava contente com o que havia sido feito.
Como resultado, a empresa decidiu reunir forças com Retro Studios, o mesmo grupo responsável pela trilogia Prime (o que, obviamente, não inclui Metroid Prime Pinball ou Metroid Prime Hunters).

Segue o vídeo para análise:




Infelizmente, apesar da boa notícia de que a Retro Studios está de volta para liderar o projeto, isso efetivamente significa que o título demorará ainda mais para ser lançado, com muitos especulando um lançamento a partir de 2022. É uma notícia pouco animadora, vendo desse aspecto, e nos deixa temerosos de que o título talvez nem chegue ao Nintendo Switch, e, sim, a um possível sucessor do mesmo...
Mesmo assim, a transparência da empresa, e o anúncio público do ocorrido foi motivo de otimismo para muitos da comunidade, já que aponta para um desejo legítimo de tratar Metroid Prime 4 com muito cuidado, indicando o interesse da Nintendo de entregar um produto de qualidade a par de seus antecessores.

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NOVA_TRANSMISSÃO..............................................NOVAS_INFORMAÇÕES_DETECTADAS.....
OBJETIVO_:_RELATÓRIO_DE_RUMORES
OFICIALIZAÇÃO/FALTA

Certas fontes apontam para notícias otimistas quanto ao futuro, no entanto, embora nenhuma delas possua confirmação oficial.

Em comentários na rede social Twitter, o editor sênior da publicação mensal Game Informer, Imran Khan, comentou sobre possíveis planos da Nintendo para o futuro da franquia Metroid.
O primeiro deles foi um ponto sobre Metroid Prime Trilogy, lançado originalmente para o sistema Nintendo Wii em 2010, e relançado para o serviço de downloads do sistema Wii U em 2015. Segundo Khan, uma versão para o Nintendo Switch já "está pronta há algum tempo", e deveria ter sido anunciada em Dezembro de 2018 - um motivo pelo qual tal anúncio não foi feito não foi divulgado.

Além disso, Khan comentou que a Nintendo estaria planejando "mais coisas relacionadas à franquia", o que, especulamos, tem a ver com o adiamento de Metroid Prime 4 e com o atual estado da franquia como um todo. Khan acredita que tal adiamento teve grande parte em um reajuste de cronograma da Nintendo.

_Fonte_

Manteremo-nos atentos para quaisquer atualizações de grande importância.

Metroid: Samus Returns - Título recebe dois novos trailers

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Apesar de ter sido lançado há pouco mais de dois meses, Metroid: Samus Returns, remake do jogo Metroid II: Return of Samus, exclusivo da família 3DS, recebeu dois novos trailers, ambos detalhando um pouco do universo e da personagem por trás do jogo.
É importante mencionar que spoilers estão presentes no segundo vídeo.





Não há nenhum comentário oficial em relação a isso, mas, é altamente possível que ambos os trailers foram liberados pensando no período de fim de ano, que é uma grande oportunidade comercial para muitas empresas.

Metroid: Samus Returns está disponível exclusivamente para a família 3DS.
Nossas primeiras impressões do título podem ser observadas aqui.

"Não há planos para outro remake", diz Sakamoto quanto ao futuro de Metroid

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

O anúncio, e lançamento, de Metroid: Samus Returns foi uma grande surpresa para muitos fãs da franquia este ano e, agora que o jogo está lançado para deleite geral, muitos se perguntam quanto ao que a franquia irá mostrar pela frente.

Apesar de haverem /[alerta_de_spoilers_/_samus_returns]/ indicações quanto a um possível remake de Metroid Fusion, ou, ao menos, um retorno aos temas e antagonistas do jogo em Metroid: Samus Returns /[spoilers_finalizados]/, o produtor Yoshio Sakamoto falou, em entrevista ao veículo GameRant que não possui planos para refazer outro jogo da franquia no momento, apesar de dar a entender de que esta não é uma decisão final. Na verdade, ele parece estar disposto a escutar o que fãs têm a dizer. Eis as palavras dele:



"Depende de suas razões para realizar tal desafio, se você sente necessidade para isso ou não, e sua própria motivação, mas, no momento, não há planos para outro remake. Acho que precisamos passar um tempo considerando se fãs só querem remakes no futuro, e o que isso pode significar."



Apesar do lançamento recente de Metroid: Samus Returns, ainda há muita expectativa quanto ao outro grande título da série que deverá ser revelado em maior escala no ano que segue, Metroid Prime 4, ainda sem data de lançamento. Dito isso, a recepção altamente positiva de Samus Returns, somada às vendas expressivas do jogo na eShop do 3DS (e em mídia física, embora somente até certo ponto) deve dar a entender que Metroid's 2D continuam muito bem-vindos.
Se me permitem um comentário pessoal, dedos cruzados para um Metroid 5. Já passou da hora...!

Seja como for, Metroid: Samus Returns, remake de Metroid II: Return of Samus, está disponível exclusivamente para a família de sistemas 3DS. Se houver interesse, é possível checar nossas primeiras impressões no jogo clicando aqui.

_Fonte_

Metroid: Samus Returns - Jogo vendeu 70% de estoque inicial no Japão

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Foi relatado pelo veículo Media Create que Metroid: Samus Returns, o primeiro Metroid 2D em 13 anos, vendeu um total aproximado de 30.000 (30.855, de acordo com alguns rankings) cópias em terras japonesas: o equivalente a 70% de seu estoque inicial. A nível de comparação, o jogo da série que mais vendeu cópias em sua primeira semana no país foi Metroid Fusion, com 49.680 cópias; o menos vendido foi a versão de Wii de Metroid Prime 2: Echoes, com 1.700 cópias.



Apesar de parecer um número um tanto pequeno para um lançamento como esse, vale lembrar que a franquia Metroid tem pouca popularidade no Japão; parte considerável de seu sucesso vem das regiões do Ocidente. Mesmo assim, o jogo foi o terceiro mais vendido em sua semana de lançamento.

Somado a isso, o jogo também foi o título mais baixado da eShop do 3DS em sua semana de lançamento, ultrapassando títulos de peso, como Pokémon Silver, Pokémon Gold e Monster Hunter Stories.

No mercado britânico, o jogo foi o oitavo mais vendido apenas um dia depois de seu lançamento.

Metroid: Samus Returns já está disponível, exclusivamente para a família 3DS.

_Fonte_1_
_Fonte_2_
_Fonte_3_

FIM_DE_TRANSMISSÃO

Metroid: Samus Returns - Novo vídeo mostra artes conceituais; MercurySteam queria refazer Metroid Fusion

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Em sete dias, o primeiro Metroid tradicional em sete anos será lançado.

Durante a conferência de nome PAX East, foram revelados diversos pequenos detalhes do vindouro Metroid: Samus Returns. É um vídeo relativamente longo, de quase 20 minutos, mas, é interessante de assistir.


Somado a isso, foi revelado um novo detalhe quanto ao desenvolvimento do jogo.
Aparentemente, a desenvolvedora por trás do título, MercurySteam, havia lançado uma ideia para a Nintendo de refazer Metroid Fusion, lançado originalmente em 2002 para o GameBoy Advance.
A informação vem do veículo Game Informer, que explica:


"Com todos os estúdios da Nintendo ocupados com outros projetos, [Yoshio] Sakamoto precisou encontrar um time de desenvolvimento que pudesse lidar com seu projeto. Felizmente, um estúdio estava batendo na porta da Nintendo com uma ideia para Metroid. Depois de terminar de trabalhar com alguns projetos de Castlevania para a Konami, a desenvolvedora espanhola MercurySteam deu a Nintendo a ideia de refazer Metroid Fusion - o título de 2002 para o GBA no qual Samus era infectada por um organismo parasita. Sakamoto ficou impressionado com a ideia do estúdio e com seu amor por Metroid. Ele os disse que não poderiam refazer Metroid Fusion... Mas, ele precisava da ajuda deles em outro remake."
Metroid Fusion é o último jogo da cronologia da série Metroid, acontecendo depois dos eventos de Super Metroid e Metroid: Other M, e conta com diversas alterações bem grandes às tradições da franquia.

_Fonte_

Metroid: Samus Returns será lançado no dia 15 de Setembro de 2017, exclusivamente para a família 3DS, e, se vender bem, abrirá a porta para outros jogos da franquia. É com isso que estamos contando!

FIM_DE_TRANSMISSÃO

Metroid: Samus Returns - Novo trailer japonês é detectado

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Um trailer japonês foi detectado e, nele, são demonstradas as diferentes habilidades que Samus poderá realizar no vindouro Metroid: Samus Returns. Alerta para possíveis spoilers.



Metroid: Samus Returns será lançado no dia 15 de Setembro de 2017, exclusivamente para a família 3DS.

_Fonte_

Metroid: Samus Returns - Novo (e fantástico) trailer é detectado; "Samus is back"

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA_(URGENTE)

Repentinamente, a Nintendo liberou um curto, mas fantástico, trailer mostrando um pouco mais do vindouro Metroid: Samus Returns. Confira-o a seguir.



Metroid: Samus Returns será lançado no dia 15 de Setembro de 2017, exclusivamente para a família 3DS. Menos de 20 dias!

_Fonte_(via)

Requisitando permissão para gritar exageradamente por um trailer de meio minuto.

FIM_DE_TRANSMISSÃO

Metroid: Samus Returns - Site oficial está online; Sakamoto comenta sobre novos jogos desenvolvidos externamente

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Fontes revelaram que o website oficial do vindouro Metroid: Samus Returns está no ar, permitindo que quaisquer que nele se aventurem possam ver vídeos, imagens, e mais informações sobre o cavernoso planeta SR388 e seus habitantes. O site pode ser visualizado clicando aqui.



A fonte em questão também fez o upload de todos os vídeos presentes no site em um endereço só, que pode ser acessado no link da fonte visto abaixo.

_Fonte_

Metroid: Samus Returns - Duas novas artes conceituais foram detectadas

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OBJETIVO_:_NOTÍCIA

O website Metroid Database, um dos veículos mais antigos relacionados à série Metroid, publicou em seu Twitter a descoberta de duas novas artes conceituais de Metroid: Samus Returns, ambas relacionadas a pontos importantes do jogo. Devido ao fato de elas poderem ser taxadas como spoilers, ambas serão postadas depois da quebra de postagem.
Veja por sua conta e risco:


Metroid: Samus Returns - Jogo recebe novo trailer + Sakamoto comenta sobre uso de amiibo

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA_(URGENTE)

Durante sua aparição na Gamescom, a Nintendo liberou um novo trailer para o vindouro Metroid: Samus Returns, uma recriação do segundo jogo da série, Metroid II: Return of Samus, lançado originalmente para o GameBoy, sendo também o primeiro Metroid feito em 2D desde Metroid: Zero Mission, de 2004.

O vídeo demonstra diversos elementos que o jogo terá, o que inclui seu conteúdo exclusivo para amiibo. O vídeo pode ser visto a seguir:



_Fonte_

Somado a isso, veio a nossa atenção uma entrevista dada por Yoshio Sakamoto, o produtor por trás de Metroid: Samus Returns, à equipe do veículo Eurogamer.
O ponto encontrado, vale ressaltar, é referente ao uso de amiibo no título. A entrevista pode ser visualizada a seguir:

Yoshio Sakamoto fará outro Metroid em 2D se houver suporte de fãs

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Em entrevista ao veículo Game Informer, o co-produtor de Metroid, Yoshio Sakamoto, revelou ter interesse em fazer novos jogos em 2D de Metroid, se houver grande demanda para isso.


"Através do desenvolvimento de Metroid: Samus Returns, eu fui capaz de perceber a possibilidade, e diversão, de um Metroid em 2D. Como quando eu terminei o primeiro jogo, se houver outra oportunidade de fazer outro Metroid, será algo que eu amarei fazer. É claro que isso depende muito de o quanto as pessoas querem comprar um Metroid 2D."

É seguro interpretar que novos jogos serão feitos nesse formato se Metroid: Samus Returns, que lançará no dia 15 de setembro, for bem sucedido em vendas.

_Fonte_(via_Twitter)_

FIM_DE_TRANSMISSÃO

Metroid: Samus Returns - Jogo terá modo difícil sem amiibo, New 3DS XL temático

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA_(atrasado)

Durante a semana passada, surgiram diversos novos relatos referentes a Metroid: Samus Returns, o primeiro Metroid com jogabilidade 2D em quase 15 anos. Devido a motivos de força maior, foi impossível noticiá-las no momento de sua postagem.

No entanto, devido à relevância de tais informações, elas serão postadas imediatamente.

NOTÍCIA_#1_NEW 3DS XL RECEBERÁ UMA EDIÇÃO ESPECIAL DE METROID

Conforme noticiado em sua conta oficial na rede social Twitter, a Nintendo americana revelou que uma edição especial de Metroid para o New 3DS XL será lançada no mesmo dia de Metroid: Samus Returns.




_Fonte_

NOTÍCIA_#2_SAMUS RETURNS CONTARÁ COM UM MODO DIFÍCIL "PADRÃO"

Após a notícia de que os amiibo baseados em Metroid seriam vitais para destrancar conteúdos de grande interesse, a Nintendo veio a público e revelou que um modo difícil "padrão" está disponível no jogo, e que o mesmo pode ser destrancado quando o jogo for terminado pela primeira vez. Além disso, não haverá a necessidade de usar amiibo para destrancá-lo. A notícia foi veiculada pelo USGamer.

_Fonte_

Metroid: Samus Returns será lançado no dia 15 de Setembro, exclusivamente para a família de sistemas 3DS.

Metroid: Samus Returns - Novas imagens conceituais detectadas

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Foram detectadas novas imagens do vindouro título Metroid: Samus Returns. O conteúdo dessas imagens inclui, além da caçadora de recompensas, as criaturas titulares e ainda alguns grandes inimigos que habitam o planeta SR388.




O conteúdo a mais pode, até certo ponto, ser considerado como spoiler, então, as imagens poderão ser vistas após a quebra.


Metroid: Samus Returns - Detectadas novas imagens artísticas

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Foram detectadas duas novas imagens de Metroid: Samus Returns, demonstrando a caçadora enfrentando duas fases da criatura titular. Ambas as imagens, de qualidade excepcional, podem ser vistas logo abaixo:



Metroid: Samus Returns será lançado no dia 15 de Setembro, exclusivamente para a família 3DS.

_Fonte_

FIM_DE_TRANSMISSÃO

Metroid: Samus Returns - Pré-venda da GameStop terá chaveiros como bônus

INÍCIO_DE_TRANSMISSÃO
OBJETIVO_:_NOTÍCIA

Conforme recentemente anunciado, a rede americana focada em videogames, a GameStop, estará dando como bônus um chaveiro com o sprite da Varia Suit em Metroid II: Return of Samus para aqueles que comprarem Metroid: Samus Returns via pré-venda na loja.

Imagem disponibilizada pela GameStop.


O jogo já pode ser adquirido dessa forma, e está custando US$39,99. Ele pode ser encontrado aqui.

Metroid: Samus Returns será lançado exclusivamente para a família 3DS no dia 15 de Setembro de 2017.

_Fonte_:_Metroid Database_(via_Facebook)_